ゲームとか映画の感想とか
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ぼくたち、デビューを夢見るジャ○ーズジュニくぁwせdrftgyふじこlp;
はい、初PTは見事に野郎だらけのダンスPTですた。
つい数日前「もぐら叩きゲームに成り下がったカンパニエに緊急神パッチが来て某巨大掲示板も大絶賛!!」という夢を見てしまい、あまりにもこだわり過ぎてる自分に反省してカンパニエからしばらく離れようと思った訳です。
それで、何やら忍者とかナイトとか青とかのサポにつけるといい感じになるらしい踊り子を上げてみようかなと。
発売前から興味もありましたしねぇw
でもAFはやっぱ着たくないかな^^;;;;;
Lv16まではソロで上げました。
ドレインサンバかけて経験値30前後のやつを延々と乱獲しました。
素の回避が高めなのと、シグ効果で楽相手だとあんまり殴られない上に、殴られてもドレインサンバでカバーできちゃうんです。
なのでヒーリングはほぼなし。ゲルスバのオーク密集してるとことかキノコ密集してるとことかで、2〜3匹リンクさせながらの狩りが非常においしかったです。
ペースとしては、女帝が30分で切れるくらい。
Lv15でケアルワルツを覚えてからは、おなつよも混ぜて狩りました。
このケアルワルツが結構回復するので、ますます座りませんw
MPじゃなくてTP依存のアビばかりで、WSが撃ちにくいもののソロ時給はかなりいい方なんじゃないかなと思います。
楽乱獲なので、大量に獲物が必要だったりレベルが上がるとすぐ場所移動しなきゃいけなかったりしますが、場所考えるのもまた楽しいもんですな。
踊り子がLv37になったら忍者ソロ上げでもしようかなと思ってます。
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アルタナが発売されて1週間が過ぎ、気がつけば釣りとカンパニエしかしてません。
釣りなんてここ最近、まーーーーーーーーーーったくしてなかったんですけどね。
骨スキル上げに丁度良さそうなのが追加されまして。
珊瑚のかけらがえらく高くなって以来、全然やってなかったスキル上げにちょっと光がさしてきたのです。
といっても、キャップ96のやつをスキル85の小僧がやろうとしてるわけですけれども(ノ▽`)
そんな訳で毎日せっせせっせとブンカール浦に通ってトランペットシェル釣りです。
HP多くて時間内に釣り上げるのに必死だったりします。
業者対策なのか、満月の日に腰据えてやろうとしたら1時間半(シェル3ダースちょい)くらいでばったりかからなくなりまして。
30分ほど様子みてみたんですが、まったくダメ。
外道はかかるから「疲れ」じゃないよなぁとエリチェンしてまた戻ってみたらまたモリモリ釣れ始めました。
面倒ですな(´Д`;) 前からでしたっけ?
そして釣りをしているとしばしばカンパニエが発生し、いそいそと拠点へ。
ブンカールの敵は弓オークばかりの様で、仕様なのか1匹つるともれなく全部からんでくるんですが、それでも遠隔なので魔法中断される事もなく、死ぬまでに1匹寝かせる事ができて引っこ抜きが楽なので好きな場所です。
ここ数日はこれが楽しくてよかったんですけどね〜;
おとついのメンテにより
水晶大戦終結
平和すぎてどこもカンパニエ発生しない〜;;
始まったと思って飛んでみれば5分でおわり、帰ってリージョン見れば5箇所くらい同時に発生してるけど速攻で終るので予想がつかず飛びにくい;
そしてまたしばらく何もおこらない・・・・・
これどうにかしてほしいわ〜〜;
気楽になんて全然できなくて、参加するのに必死にならなきゃいけないじゃないけすか;
亀のいる場所は、亀が固いから長いだろうと思って飛んでも10分もたないんですよ。あんまりだ;
発売当初のタグ張替えは修正くるだろうと思ってたから、その後の修正は許容範囲だったんですがねぇ・・
なんでまたこんな極端な事に(;´д⊂)
任意で参加して任意で離脱のカンパニエは、ビシージほどの時間拘束もなくて個人的には好きなんだけどなぁ〜
またメンテくるといいなぁ;;
釣りなんてここ最近、まーーーーーーーーーーったくしてなかったんですけどね。
骨スキル上げに丁度良さそうなのが追加されまして。
珊瑚のかけらがえらく高くなって以来、全然やってなかったスキル上げにちょっと光がさしてきたのです。
といっても、キャップ96のやつをスキル85の小僧がやろうとしてるわけですけれども(ノ▽`)
そんな訳で毎日せっせせっせとブンカール浦に通ってトランペットシェル釣りです。
HP多くて時間内に釣り上げるのに必死だったりします。
業者対策なのか、満月の日に腰据えてやろうとしたら1時間半(シェル3ダースちょい)くらいでばったりかからなくなりまして。
30分ほど様子みてみたんですが、まったくダメ。
外道はかかるから「疲れ」じゃないよなぁとエリチェンしてまた戻ってみたらまたモリモリ釣れ始めました。
面倒ですな(´Д`;) 前からでしたっけ?
そして釣りをしているとしばしばカンパニエが発生し、いそいそと拠点へ。
ブンカールの敵は弓オークばかりの様で、仕様なのか1匹つるともれなく全部からんでくるんですが、それでも遠隔なので魔法中断される事もなく、死ぬまでに1匹寝かせる事ができて引っこ抜きが楽なので好きな場所です。
ここ数日はこれが楽しくてよかったんですけどね〜;
おとついのメンテにより
水晶大戦終結
平和すぎてどこもカンパニエ発生しない〜;;
始まったと思って飛んでみれば5分でおわり、帰ってリージョン見れば5箇所くらい同時に発生してるけど速攻で終るので予想がつかず飛びにくい;
そしてまたしばらく何もおこらない・・・・・
これどうにかしてほしいわ〜〜;
気楽になんて全然できなくて、参加するのに必死にならなきゃいけないじゃないけすか;
亀のいる場所は、亀が固いから長いだろうと思って飛んでも10分もたないんですよ。あんまりだ;
発売当初のタグ張替えは修正くるだろうと思ってたから、その後の修正は許容範囲だったんですがねぇ・・
なんでまたこんな極端な事に(;´д⊂)
任意で参加して任意で離脱のカンパニエは、ビシージほどの時間拘束もなくて個人的には好きなんだけどなぁ〜
またメンテくるといいなぁ;;
ジャグナーつくった奴ちょっと来い!!うわぁぁあああん!ヽ(`д´)ノ
発売初日は過去ジャグナーで大半を過ごしました(;´д⊂)
現在のジャグナーでさえ気を抜くと逆走するのに、過去はバリケードありすぎでしょう?;;;;;;
アルタナジョブは踊り子をちょっとかじってみてLv7で飽きて放置してます。
個人的な感想としては、とっつきやすさは断然アトルガンのが良かったなぁって所です。
相変わらずのリトライオンラインで人が少なかったというのもあるんでしょうが、白門やジュノの様な人の集まる場所が最初ないので、「ワープ開通させにいく人〜( ゜д゜)ノ」「( ゜д゜)ノ( ゜д゜)ノ( ゜д゜)ノ」というシャウトなどもなく、いま一つ盛り上がりに欠けた初日の印象です。
ジャグナーで半泣きになりながら、アトルガン初日に野良10人くらいでアラパゴ開通させにいった思い出とか思い出してましたよえぇ;
地図クエもカンパニエのおかげでNPCが沸かなくてちっとも進まず、いーってなってました。
そんな低い印象からのスタートでしたが、数日が経って純粋にカンパニエに参加するようになってから結構面白くなってきました。
ビシージの場合は完全に時間拘束されてましたが、カンパニエだと発生さえしてれば好きなときに始められて好きなときに離脱できる訳です。
経験値上限600というのも、タグをこまめに貰ったり返したりすれば一つの戦いで結構稼げるし、ちょっとカンパニエ中毒になりそうw
カンパニエに参加してないPCも巻き込んじゃったりとか、敵がなかなか来なかったりとか、まだまだ改善して欲しい所はありますが、良いコンテンツじゃないでしょうか、これは。
よく見てみると、味方NPCが掟破りでwww
召喚NPCは光エレ3体引き連れて、本体+エレ3でホーリー4連射とか、サンド領だと味方全員ナイトだとかwwww
ナイトだらけのカンパニエ大会にモーレツに惹かれて、オイラはサンド所属にしました(ノ▽`)
全員でバニシュ、全員でホーリー、敵オークにもナイトがいてバニシュ合戦とかしてて、昔どこかで読んだ「内藤列伝」の「どいつもこいつも内藤ばかりだ」ってクダリを思い出して一人でお腹かかえて笑ってましたw
発売初日は過去ジャグナーで大半を過ごしました(;´д⊂)
現在のジャグナーでさえ気を抜くと逆走するのに、過去はバリケードありすぎでしょう?;;;;;;
アルタナジョブは踊り子をちょっとかじってみてLv7で飽きて放置してます。
個人的な感想としては、とっつきやすさは断然アトルガンのが良かったなぁって所です。
相変わらずのリトライオンラインで人が少なかったというのもあるんでしょうが、白門やジュノの様な人の集まる場所が最初ないので、「ワープ開通させにいく人〜( ゜д゜)ノ」「( ゜д゜)ノ( ゜д゜)ノ( ゜д゜)ノ」というシャウトなどもなく、いま一つ盛り上がりに欠けた初日の印象です。
ジャグナーで半泣きになりながら、アトルガン初日に野良10人くらいでアラパゴ開通させにいった思い出とか思い出してましたよえぇ;
地図クエもカンパニエのおかげでNPCが沸かなくてちっとも進まず、いーってなってました。
そんな低い印象からのスタートでしたが、数日が経って純粋にカンパニエに参加するようになってから結構面白くなってきました。
ビシージの場合は完全に時間拘束されてましたが、カンパニエだと発生さえしてれば好きなときに始められて好きなときに離脱できる訳です。
経験値上限600というのも、タグをこまめに貰ったり返したりすれば一つの戦いで結構稼げるし、ちょっとカンパニエ中毒になりそうw
カンパニエに参加してないPCも巻き込んじゃったりとか、敵がなかなか来なかったりとか、まだまだ改善して欲しい所はありますが、良いコンテンツじゃないでしょうか、これは。
よく見てみると、味方NPCが掟破りでwww
召喚NPCは光エレ3体引き連れて、本体+エレ3でホーリー4連射とか、サンド領だと味方全員ナイトだとかwwww
ナイトだらけのカンパニエ大会にモーレツに惹かれて、オイラはサンド所属にしました(ノ▽`)
全員でバニシュ、全員でホーリー、敵オークにもナイトがいてバニシュ合戦とかしてて、昔どこかで読んだ「内藤列伝」の「どいつもこいつも内藤ばかりだ」ってクダリを思い出して一人でお腹かかえて笑ってましたw
先日芋たるのプロMが終了し、さて今度は何しようかなって状態です。
どのくらい迷走しているかというと、コルセアでもやろうかと倉庫に装備取りに行って、本体で荷物受け取る頃にはモンク装備になってるという・・何を言ってるのかわからねぇとおm(ryってな感じです。
メリポ熱も少し戻ってきまして、先日やっと片手剣8段振り終えましたヽ(´▽`)ノ
次は物理青魔法攻撃力に全振りが目標です。
現在2振りなのであと3振り。リミポにして120,000ptゲフー;
片手剣6段振ったあたりから、ヘディバのインプも楽になってきた気がします。
最近お気に入りは、一番北あたりの石碑がある通路。
2匹をpop即狩りで、うまくハマればpop場所ど真ん中でヒーリングできちゃうとこまできました。
でもやっぱりまだまだ被弾も多いので、MPが心配なときはpop場所からずれてヒーリングになりますが(ノ▽`)
そんな感じでやってるので時給6000って所です。
もっとヒーリングMP装備が充実したり、マジックハンマーの威力を上げられたりすれば3匹確保で5チェも夢じゃなさそうですがねぇ〜。
あんまり欲は出さないでおこう; 3チェで十分です、はい。
話は変わって本日のバージョンアップ。
マクロ4000が慣れるまで大変そうw
というかやっぱハード保存みたいで、いつか気が狂う日が来そうです。
行コピーは、個人的には前のがよかったなぁと。
場所によって装備する武器をマクロ内で入れ替える事(例えば4行目と6行目のマクロ入れ替え)が多いので、今のだと一旦5行目においたマクロを一々消さなくちゃいけないのが面倒。
コピー&ペースト&削除じゃなくて、コピー&&ペースト&カットにして欲しかった。
それから公式窓化。
画面がやたら暗いのを覗けば、それなりに動くしネットも見られるので嬉しいですな。
今のところ強制終了はありません。
メインはPS2なのであんま動かしてないですけどねw
どのくらい迷走しているかというと、コルセアでもやろうかと倉庫に装備取りに行って、本体で荷物受け取る頃にはモンク装備になってるという・・何を言ってるのかわからねぇとおm(ryってな感じです。
メリポ熱も少し戻ってきまして、先日やっと片手剣8段振り終えましたヽ(´▽`)ノ
次は物理青魔法攻撃力に全振りが目標です。
現在2振りなのであと3振り。リミポにして120,000ptゲフー;
片手剣6段振ったあたりから、ヘディバのインプも楽になってきた気がします。
最近お気に入りは、一番北あたりの石碑がある通路。
2匹をpop即狩りで、うまくハマればpop場所ど真ん中でヒーリングできちゃうとこまできました。
でもやっぱりまだまだ被弾も多いので、MPが心配なときはpop場所からずれてヒーリングになりますが(ノ▽`)
そんな感じでやってるので時給6000って所です。
もっとヒーリングMP装備が充実したり、マジックハンマーの威力を上げられたりすれば3匹確保で5チェも夢じゃなさそうですがねぇ〜。
あんまり欲は出さないでおこう; 3チェで十分です、はい。
話は変わって本日のバージョンアップ。
マクロ4000が慣れるまで大変そうw
というかやっぱハード保存みたいで、いつか気が狂う日が来そうです。
行コピーは、個人的には前のがよかったなぁと。
場所によって装備する武器をマクロ内で入れ替える事(例えば4行目と6行目のマクロ入れ替え)が多いので、今のだと一旦5行目においたマクロを一々消さなくちゃいけないのが面倒。
コピー&ペースト&削除じゃなくて、コピー&&ペースト&カットにして欲しかった。
それから公式窓化。
画面がやたら暗いのを覗けば、それなりに動くしネットも見られるので嬉しいですな。
今のところ強制終了はありません。
メインはPS2なのであんま動かしてないですけどねw
なんか海外の方でやったアルタナ祭でいろいろ発表があったそうで。
くわしくはこちらから
20日のバージョンアップで興味深々なのは
公式窓化
白に光属性のスリプル魔法
マクロ4000
あたりですかね!
PC版の窓化はほんとに嬉しい嬉しい。
PCで入っちゃうと調べ物が出来ないんだもの;
白魔法は骨ソロも楽になりそうで!低レベルで下さいよ■eさん!!
マクロ4000はごちゃごちゃになってるマクロをブック別にできそうでありがたいんだけど、結局ハード保存だったらハードいかれた時に気が狂いそうだなとか思ったり。
あとは今後導入予定らしい、黒の新移動魔法と青の新青魔法と赤にナニカですかね!
ほかにもいろいろあったけどとりあえずそそられたのはこの辺でした。
さて、せっせと進めてきたプロMも今日が最後!
壷BCとラスボス戦です。
メンバーは固定の6人で、構成は忍侍赤黒黒白。おいらは当然黒。
壷戦は印3枚あるし全滅しなくてもいけるだろwとなめてかかったら2体目おわる頃には半壊してました(ノ▽`)
まぁ全滅もアリでと言ってたので、これは想定内って事で。
んで残り2体が台座もどったあたりで蘇生。
そこでちょっとだけ感知内にいたのか再びフルボッコにされ全滅;
これは想定外でした;
起き上がったとこにきたので蘇生アイテムもままならず、かろうじて赤さんがリレ間に合ったので、壷が戻り次第レイズリレーしました;
2度の全滅がありましたが終わってみれば22分くらいだったので、戦闘自体は早かった様です。
んで終って出た所の扉しらべる前にエスケしてしまうというポカをやらかし、ふたたび壷4体いる部屋を経由しながらBCまで(;´д⊂)
いやはや;はやまりましたごめんなさい;
なんとかイベントを進めていよいよ最終戦。
構成は一緒。
1戦目はガチでいき、2戦目はタゲとったらマラソンという事でやりました。
1戦目はなんだか物足りないくらいでした。
そして2戦目。
プロマシアさんハッスルするする;
範囲きまくりアビ封印されまくりでお侍さんも大変そうでした。
さらに後半は範囲がひどくて、ディスペガ対策で呪符とかいろいろ持ってきてもらってたリレアイテムが大活躍。
最後はもうゾンビアタックでした。
しかしあと1ミリのとこで6人中4人が昇天。リレもまにあわず。
がんばれ〜;と声援おくる事しかできないのが切なかったです;
お侍さんもHP2桁でなんとか立ってましたがアビ封印されててWS使えず厳しい状況に。
生き残ってた黒さんも強衰弱でダメージでません。
そんな中ついに・・・・!
Prisheは、Promathiaを倒した
ログが出たとたん「プリッシュwwwwww」の嵐でしたよw
おいらも画面見ながら笑ってしまいました。
いやはや、さすがですプリッシュw
百烈拳発動後のログみて「プリッシュ、スシ食え!」って言いたくなってましたがそれは水に流しますw
っていうか、ほんとにやばかったので感謝ですよえぇ。
終わってみればお侍さんHP38、黒さんHP34でしたから。
他みんな死んでましたし(;´д⊂)
なにはともあれクリアできて良かったです。
長い間つきあってくれたメンバーにも感謝です。ありがとうありがとう!
これでこころおきなくアルタナ迎えられます。
疲れたので日輪の事は考えませんw
くわしくはこちらから
20日のバージョンアップで興味深々なのは
公式窓化
白に光属性のスリプル魔法
マクロ4000
あたりですかね!
PC版の窓化はほんとに嬉しい嬉しい。
PCで入っちゃうと調べ物が出来ないんだもの;
白魔法は骨ソロも楽になりそうで!低レベルで下さいよ■eさん!!
マクロ4000はごちゃごちゃになってるマクロをブック別にできそうでありがたいんだけど、結局ハード保存だったらハードいかれた時に気が狂いそうだなとか思ったり。
あとは今後導入予定らしい、黒の新移動魔法と青の新青魔法と赤にナニカですかね!
ほかにもいろいろあったけどとりあえずそそられたのはこの辺でした。
さて、せっせと進めてきたプロMも今日が最後!
壷BCとラスボス戦です。
メンバーは固定の6人で、構成は忍侍赤黒黒白。おいらは当然黒。
壷戦は印3枚あるし全滅しなくてもいけるだろwとなめてかかったら2体目おわる頃には半壊してました(ノ▽`)
まぁ全滅もアリでと言ってたので、これは想定内って事で。
んで残り2体が台座もどったあたりで蘇生。
そこでちょっとだけ感知内にいたのか再びフルボッコにされ全滅;
これは想定外でした;
起き上がったとこにきたので蘇生アイテムもままならず、かろうじて赤さんがリレ間に合ったので、壷が戻り次第レイズリレーしました;
2度の全滅がありましたが終わってみれば22分くらいだったので、戦闘自体は早かった様です。
んで終って出た所の扉しらべる前にエスケしてしまうというポカをやらかし、ふたたび壷4体いる部屋を経由しながらBCまで(;´д⊂)
いやはや;はやまりましたごめんなさい;
なんとかイベントを進めていよいよ最終戦。
構成は一緒。
1戦目はガチでいき、2戦目はタゲとったらマラソンという事でやりました。
1戦目はなんだか物足りないくらいでした。
そして2戦目。
プロマシアさんハッスルするする;
範囲きまくりアビ封印されまくりでお侍さんも大変そうでした。
さらに後半は範囲がひどくて、ディスペガ対策で呪符とかいろいろ持ってきてもらってたリレアイテムが大活躍。
最後はもうゾンビアタックでした。
しかしあと1ミリのとこで6人中4人が昇天。リレもまにあわず。
がんばれ〜;と声援おくる事しかできないのが切なかったです;
お侍さんもHP2桁でなんとか立ってましたがアビ封印されててWS使えず厳しい状況に。
生き残ってた黒さんも強衰弱でダメージでません。
そんな中ついに・・・・!
Prisheは、Promathiaを倒した
ログが出たとたん「プリッシュwwwwww」の嵐でしたよw
おいらも画面見ながら笑ってしまいました。
いやはや、さすがですプリッシュw
百烈拳発動後のログみて「プリッシュ、スシ食え!」って言いたくなってましたがそれは水に流しますw
っていうか、ほんとにやばかったので感謝ですよえぇ。
終わってみればお侍さんHP38、黒さんHP34でしたから。
他みんな死んでましたし(;´д⊂)
なにはともあれクリアできて良かったです。
長い間つきあってくれたメンバーにも感謝です。ありがとうありがとう!
これでこころおきなくアルタナ迎えられます。
疲れたので日輪の事は考えませんw
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ガルーダ鯖でほそぼそと生きている洋画好きなえるヴぁーんです(ノ▽`)
Chobiめりっぽ状況
MP:2/8 クリ:4/4
片剣:8/8 片刀:3/8
弱体:8/8 精霊:2/8 青:6/8
物青:5/5 青魔命:5/5
アシミ:2/5 ディフュ:1/5 エンチェ:1/5
ファラ2:3/5 スロ2:1/5 コンバ:4/5
ナイチン:1/5 トルバ1/5
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弱体:8/8 精霊:2/8 青:6/8
物青:5/5 青魔命:5/5
アシミ:2/5 ディフュ:1/5 エンチェ:1/5
ファラ2:3/5 スロ2:1/5 コンバ:4/5
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